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赛博朋克酒保行动

赛博朋克酒保行动
  • 类型:角色扮演
  • 大小:228.78MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.0.0
  • 更新时间:2024-07-10 14:37:38
文字 剧情

游戏介绍

赛博朋克酒保行动作为一款像素风格的剧情向游戏,在游戏中独特的文字冒险内容和各种有意思的玩法等你体验,玩家将扮演以为酒保在赛博朋克的世界观进行冒险,在游戏中融合了多种玩法和丰富的剧情,每个角色都有专属剧情等你解锁体验,非常有意思

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赛博朋克酒保行动游戏攻略

DAY:1

教学调酒略过

Donovan:前两杯若酒精数>18,则第三杯Donovan会点醒酒饮品。反之继续啤酒

若三杯总酒精数>18,进入醉酒对话,反之。

Ingram:连续三杯甜饮,连续触发隐藏对话

Sei:前两杯若酒精量>6,则Sei会提前离开,反之会点第三杯酒

若三杯酒精数>10,进入醉酒对话,反之。

Kim:第二杯若为女钢琴师,会有一小段有意思的对话

若三杯总酒精数>7,进入醉酒对话,反之。

DAY:2

若前一日Kim醉酒,则会触发一小段有意思的对话

Donovan:若第一日Donovan喝醉,他会询问第一日他醉酒后说了什么,反之,jill会询问一段关于MIKI的事情

若两杯总酒精数>12,进入醉酒对话,反之。

Dorothy:若第一日Donovan醉酒,会触发对话,反之。

若三杯总酒精量>12,Dorothy进入醉酒对话,反之。

Jamie:若第一日Ingram三杯都为甜饮,会触发对话,反之。

Miki:若第二杯为温和饮品,会触发对话,反之。

若三杯总酒精数>10,进入醉酒对话

反之,若第三杯为苦饮,触发隐藏对话

DAY: 3

Alma:若酒精数>12,进入醉酒对话,反之。

Donovan:若第一日KIM醉酒,则触发额外对话,反之。

若两杯总酒精数>15,进入醉酒对话,反之。

如果第一日也醉酒的话,会触发关于Donovan对于报社的抱怨

若第一日未醉酒,今日醉酒,会触发一段关于Donovan想要包养JILL的对话【大雾】

Stella:若第一杯调对,Stella将不会傲娇,将会坦然对于Miki的喜欢,反之傲娇。

若第一日MIKI醉酒,将会触发一小段关于MIKI新歌的对话

若第一二杯都调对,Stella将会对Jill坦然关于自己如何成为catboomer的对话,反之继续傲娇。

若第一二杯都调对,Stella将会夸奖JIll对于调酒在行

若第一二杯只有一杯调对,则将会触发一段很有意思的对话。

若三杯总酒精数>15,Stella进入醉酒对话,反之

Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,将会触发额外对话,反之

DAY: 4

Art:除调酒反应外无额外对话

Streaming-chan:若第一二杯皆满足,触发Streaming-chan对于jill如何成为调酒师的询问,

反之也会触发一段对话

若三杯总酒精量>20则进入醉酒对话,反之触发醒酒剧情,关于其如何成为直播主的经历

Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒则会留在酒吧内,Betty&Deal则会询问关于这个Streaming-chan的事情,

反之则会触发一段对话

若三杯总酒精量>15,触发betty醉酒对话 注:第三杯将不进入计算,所以打算灌醉betty的话需要在前两杯酒就达到16

若第三日Stella前两杯酒都正确,这里Stella会出现并赠予Jill RUM酒

Jamie:若Streaming-chan没有醉酒,则这里会触发隐藏对话

若第一杯酒没有上错,jamie将会点第二杯beer

若Streaming-chan醉酒触发其询问jill上传大脑的剧情

若Streaming-chan没有醉酒,且第一日Ingram没有三杯甜饮,将会触发jamie对于失控的恐惧的对话

若第一日Ingram三杯甜饮,将会触发jamie对成为杀手之前的回忆

DAY: 5

若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,反之则是jill关于自己从家里带来的酒的对话

taylor:第四日Streaming-chan醉酒会触发关于上传大脑的对话,反之则是jill对于taylor身世的询问

Alma:若第三日alma醉酒这里则会触发一段额外对话,反之。

若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,并且Alma将会点一杯Fringe Weaver

反之,则是Alma将会点一杯jill从家里带来的苦艾酒

若第三杯给Alma的是btini会触发额外对话,反之也会有另外对话,若最后一杯为btini会触发一小段额外对话,关于jill的性癖【大雾】,反之会有关于流浪汉的一小段对话

alma&dorothy:若jill没有获得朗姆酒,alma的第二杯将会点苦艾酒,并且第三杯给alma上酒精饮料的话,这里alma会醉酒。

黄段子集中爆发!!!!!!并且还有驴!!!!!!

反之未醉酒的剧情为Dorothy关于alma的工作方式的询问

Virgilio:除调酒反应外无额外对话

DAY: 6

家中剧情:刚开始会根据是否获得朗姆酒触发两段对话

在提到boss的海报时刻,饮用总计≥2罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论自己的猫,反之则是谈论gill

在提到浮空药剂跳楼的前员工的时刻,饮用总计≥4罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论alma,并且jill上头了说出对alma有过"想法”,反之则是没那么上头的讨论alma

在提到jill的全名的时刻,饮用总计≥6罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论前男友,反之则是jill谈论爷爷

在提到boss当企业吉祥物时刻,饮用的啤酒大于8小于12,接下来的对话将是讨论boss的机械臂

饮用完全部12罐啤酒,接下来的对话将是这两人讨论自己初夜【JILL=喝醉】

饮用的啤酒<8,接下来两人将讨论酒吧倒闭之后的打算

DAY: 7

这里会触发与boss的一段对话,jill喝醉与未醉会与boss有不同对话【*窃笑* 愚蠢的肉制延伸棒】

brian:除调酒反应外无额外对话

Stella:除调酒反应外无额外对话!!!!!!!!如果第二杯为甜饮!!!!!!!!stella将留在酒吧内,并与Art相遇

反之Stella将直接离开,并接下来jill会单独服务art

Stella&Art:如果第三天的第一二杯调对,stella将会留下与brian交谈【老婆真记仇】

Art:这里可以算是隐藏剧情了,有关crimson rose

若三杯总酒精量>15,触发一小段醉酒对话

Virgilio:【第一杯虚假有各种解释,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others没啥意义,只是佩服jill真能胡扯】

如果stella留在了这里【第三日与今日酒全部调对】这里将会触发Stella与virgilio的伏笔

反之会触发virgilio与gillan的伏笔

第八天

吊炸天柴犬:除调酒反应外无特殊对话

Sei:第一天未醉,且今天第一杯上无酒精甜饮,第二杯也是无酒精甜饮 即可进入后门对话剧情!!!

jamie:除调酒反应外无特殊对话

ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之

如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆,反之

第九天

Norma: 如果第一天kim醉酒这里会有一小段对话

Mario:如果三杯都满足了Mario想要的甜饮,这里Mario会讨论gillian,反之是两人讨论摩托与晕车

Dorothy:如果三杯酒精数>12,进入醉酒对话,关于......与圣诞老人们群P...,反之。

Gaby:除调酒反应外无特殊对话

第十天

Virgilio:无

sei:无

stella sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,

如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌(Stella:笨—蛋。你是个笨蛋!)

KIM:无

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赛博朋克酒保行动游戏特色

1.【提供美酒】游戏会为你提供你想要的美酒,你可以根据你所说的去做,然后你就可以做到。从这个角度上来说,当一个乌托邦的调酒师似乎很容易。

2.【客人喜好】不过,每位客人都有自己的喜好,这款游戏还面临着一定的难度。

3.【客人满意】他们会根据顾客的满意程度,讲述各种故事,使剧情走向多元化。

4.【游戏理解】当顾客对游戏的理解越来越深,游戏者就会对这个乌托邦的游戏有更多的认识。

赛博朋克酒保行动游戏内容

1、独特的赛博朋克世界

游戏将玩家带入一个光怪陆离的反乌托邦世界;这个世界融合了科技与废墟、机械与生化,形成了一个独特而引人入胜的背景;

2、精美的二次元漫画画风

游戏采用了精美的二次元漫画风格,画面细腻而充满个性;玩家可以欣赏到精致的角色形象和丰富的背景设计;

3、酒吧酒保的角色扮演

玩家将扮演一名酒保,负责为来到酒吧的顾客调制合适的酒品;通过调酒过程,玩家可以与各种形形色色的顾客进行对话,并倾听他们的故事;

4、独特的人物剧情

每个角色都有自己独特的故事背景和人物特点;通过与他们的对话,玩家能够逐渐了解这个世界的秘密,并深入了解人物的过去和现状;

5、自由选择的音乐点唱机

游戏提供了一个点唱机,玩家可以在其中选择自己喜欢的十二首歌曲来播放;每首歌都具有独特的风格和意境,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验;

6、简单的界面和对话互动

游戏采用了简单直观的界面和对话系统,使得玩家能够轻松操作和与各个角色进行互动;玩家可以通过选择不同的对话选项来推动剧情的发展,体验到与角色之间的情绪交流。

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赛博朋克酒保行动游戏体验

1.创新的游戏机制:通过为顾客调制饮品来推动剧情发展的游戏机制,不仅增加了游戏的趣味性和互动性,还让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到一种前所未有的参与感和成就感。

2.高质量的画面与音效:游戏采用高质量的画面和音效设计,为玩家带来了极致的视觉和听觉享受。同时,这些设计也成功地营造出了一个充满赛博朋克风格的未来都市氛围,让玩家仿佛置身于那个光怪陆离的世界之中。

3.深度的情感共鸣:游戏中的每一个角色都拥有鲜明的个性和独特的故事背景。通过与他们的交流和互动,玩家将逐渐建立起深厚的情感纽带和共鸣。

4.多样化的结局体验:游戏的分支故事和结局并非固定不变,而是取决于玩家的选择和决策。这种多样化的结局体验不仅增加了游戏的可玩性和重玩价值,也让玩家在探索不同结局的过程中体验到了不同的情感和人生哲理。

5.搭配上恰到好处的音效与背景音乐,让玩家仿佛置身于那个光怪陆离的赛博朋克世界之中。这种情感共鸣不仅让游戏更加生动有趣,也让玩家在游戏中找到了属于自己的归属感和价值感。

游戏截图

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