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去远方

去远方
  • 类型:休闲益智
  • 大小:415.17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v0.17
  • 更新时间:2024-07-03 17:01:42
剧情 治愈

游戏介绍

去远方作文课黑白画面的剧情向游戏,在游戏中包含了多种有意思的治愈内容和各式各样的玩法可以参与体验,玩家可以自由选择不同的选项和各式各样的道具物品进行解密闯关,在游戏中玩家的每个决定都会影响到结局,体验全新的休闲乐趣,感兴趣的话快来下载去远方游戏试试吧!

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去远方游戏攻略

1. 水杯和酒瓶点击就行

2. 争吵:分别拖动两个红色言语团回到男主、女主身体里

3. 歌曲:右侧终点往左拖回起点

4. 奔向她的位置:把云层都往右拖

5. 细心:递水杯、牵手过马路、披外套、争吵时拥抱

6. 天平:把女主和电子设备分别拖到男主身边

7. 倾诉:分别拖动蓝色语言团到男主那里,拖一个听男主的回复,听完回复再拖下一个

8. 吵架:拥抱男主

9. 吹雾:转第一个风车,然后调整灯塔找到第二个风车,转第二个风车,最后调整灯塔找到第三个风车,转第三个风车

10. 汽车华容道!解就完事了

11. 街角

①先和男主步行通过一次,注意如果女主摔倒了,就控制一下速度,直到两个人并行而过。

②此时会提示,能不能换一种方式。我们再向上划回地图,把自行车蓝色标记和咖啡店绿色标记互换。

③向下滑,骑自行车通过,此时女主的卡林巴摔地上了。提示需要更多的气球。

④向上划回地图,分别把街角的店铺换成钢琴店、咖啡店,能直接得到黄色和绿色气球。

⑤当街角店铺是甜品店时,小朋友说要用玩具换气球。我们把店铺切回自行车店,向下滑能找到玩具火箭。再回到甜品店,找小朋友要粉色气球。

⑥切回自行车店,向下划,把气球给女主。

12. 烟花的颜色

13. 益智游戏

14. 答案:CCCCB

15. 打游戏!然后监督女主练吉他

16. 北岛《在天涯》

①工具柜里取出工具,维修电箱,然后摁红色按钮,直到离我们最近的三盏灯亮。

②点击酒吧菜单,选择橘色的酒。

③右侧星星划过天空,拍照。

17. 野外生存

①钩子给木头开洞

②绳子和树枝做成弓状物

③直树枝和弓状物配合钻火

④用扇子扇风,加大火力

⑤黑色树枝取火

⑥扔进篝火堆里

⑦蓝色树枝扔进去加大火力

⑧户外灯取火

18. 北岛《青灯》

用扇子扇篝火,就能“漫天大雪”

19. 这里当做音游玩,每逢第3个点就和音乐节拍同时按下

20. 向左拖动月亮

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去远方游戏说明

剧情

一个有规划感,同时愿意妥协的温柔灵魂

一个热烈勇敢,却也无法随心的敏感灵魂

会擦出什么样的火花

她会给他乏味的生活增添色彩

他会给她逃避的瞬间予以包容

但是他们真的能携手到达同一个“远方”吗?

玩法

叙事解谜,同时有很多交互小心思

横竖屏切换的视角希望给你耳目一新的体验

也有一些天马行空的片段

一切玩法都和叙事结合,务必亲自感受

特点

音乐好听,美术独特,故事感人,交互有趣,BLABLA

我们希望带给你的是绝无仅有的体验

去远方游戏内容

1、游戏采用了较为新颖的解谜方式(与点触解谜有点不同)讲述了男主与女主因吵架后,两人之间对过去在一起的记忆点滴。

2、让“距离感”打造出城市厚重背景下清新故事的矛盾与冲突。女主角鲜亮的瞳色,矛盾恰于矛盾本身相同。

3、以复调并行的剧情线中穿插着丰富的游戏机制与诗句独白等等,使游戏不陷于“动态漫画”游戏的陈规俗矩。

4、以爱情为主线的游戏近来多难脱俗,去远方却以“远方”的双重含义构建了爱情复调。

5、去远方就已经把人物清晰的摆在了玩家面前,让本身蕴含文学色彩的游戏本身就成了文学作品。

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去远方游戏特色

游戏的画面可以看的出是经过很好的打磨的,而它最大的特点就是——色彩!

游戏采用的是以黑白为主色调的一个画面渲染效果,依靠着不同色块的色调差距打造出的阴影画面都使游戏真正的展现出它的美术功底

可这个时候就用杠精要开口说话了“为什么作彩色画面,多此一举,纯纯标新立异”

嗯...白苏的回答是...不是这样!!!

首先游戏的色调关乎着一个很重要的问题——游戏玩法,这个是白苏会在后面着重讲解,现在,白苏要说的是这个画面的效果

黑白画,在第一时间给我们带来的感受是什么?单调,凄凉,悲伤亦或是其他?没错,这就是这款游戏想给我们带来的感受,游戏一开始就是以一中失落的悲催少年的角度进行的,情场失意,无意是最大的伤害

而这,也正好进行了一种铺垫,一种为全游戏色彩渲染上的铺垫

“没有对比就没有伤害”这是对的,而白苏要说的是“没有此刻的黑白,又怎来那片刻的烟火”

所以在画面上的表现,白苏还是相对满意的,可以看出制作人的想法

所以在这一块上,可以给其9.7分,因为美中不足的是,游戏中的部分色彩表现上没那么相恰

玩法:

去远方什么玩法?其实无疑于都是那些解密的经典玩意罢了,可是去远方,却将自己的画面特色和玩法上相融和,并且结合故事需要去做了一个新玩意(˵¯͒〰¯͒˵)

刚刚白苏就有提到,画面上,游戏主要采用了黑白的主色调,而现在,白苏要讲的是,这些色调和游戏玩法的关系和创新

暂时称它为色彩解密吧,去远方在色彩上的一个敏锐控制,是真的很让人欣喜,游戏流程的进行,所依靠的,就是玩家通过寻找黑白画中的色彩和信息来进行的

而这无疑于使去远方,有一个更好的机会去表现出自己的色彩感,同时所导致的游戏玩法上的创新,算是相辅相成了

而且除此之外,去远方还采用的是双视角,有男主也有女主的,而为了达到这一点的特殊性,其所用的是一个横屏和竖屏的一个替换

女生为横屏,男生为竖屏

整体的表现上,使游戏在有着剧情的独特设计上,还使游戏有着“哎,不错哎”“怪有趣的”印象

去远方玩家评测

1、游戏中天马行空的片段和情节设计,会带给玩家意想不到的情感共鸣和游戏惊喜,让游戏更加有趣。

2、游戏中的交互设计和细节处理非常用心,玩家在探索和互动中会有更丰富的游戏体验。

3、横竖屏切换的视角转变将给玩家耳目一新的游戏体验,增加了游戏的可玩性和趣味性。

游戏截图

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