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三角洲行动手游(Delta Ops)

三角洲行动手游(Delta Ops)
  • 类型:动作射击
  • 大小:150.91MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2.2
  • 更新时间:2024-07-01 14:57:30
射击 生存

游戏介绍

三角洲行动作为一款真实战场射击对战类游戏,在游戏中包含了多种不同的地图可以参与体验,丰富的场景射击和多样的玩法让玩家代入感十足,在游戏中通过和自己的队友制定不同的策略参与战斗冒险,各式各样的枪械武器装备可以自由选择,体验真实的物理引擎带来的战场乐趣

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三角洲行动手游说明

1、游戏包含沙漠、雪地、夜晚等多种地图场景,给玩家不同的战场体验。

2、每次游戏开局时,玩家的武器将自动随机生成,增加了游戏的难度和乐趣。

3、根据自己的游戏风格和喜好,自定义自己的装备,比如枪械等道具。

4、团队的经验和技术水平不同,游戏中设置了支援系统,可以为团队创造优势,增加游戏的乐趣。

5、游戏支持多人在线对战,玩家可以在战斗中展现自己的战斗技巧。

6、在比赛中获得荣誉和奖励,让玩家在战斗中享受快速升级的快感。

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三角洲行动手游特色

开篇

新手引导做的简洁易懂,在完成教程进入个人基地后可以进行物资补给、交易行买卖、基建解锁新物品等,比较友好的是在出战环节可以快速购买欠缺的物资,比如药品弹药等

局内体验

整个游戏节奏还算紧凑,初期会有很多人机局方便练手,在玩家等级提升以后强度明显变大,需要做好小队间的沟通,在路线规划和目标取舍以及何时撤离都要有一定的思考。由于游戏可选不同干员随之带来的不同技能组,机动性会比塔科夫好很多,试想以使命召唤的人物性能来游玩塔科夫,但是这样会有两种效果,一方面是加快战斗节奏,流畅玩家体验,让玩家在这种模式中更“爽”,但另一方面就是少了塔科夫的时刻注意危险的紧迫感,常规的蹲点埋伏因为各种技能的出现不再有效果,可以说是进行了融合优化,但也可以说是失去了部分精髓,不同玩家应该对此有不同的感受。

经济系统

沿用了塔科夫的设定,通过玩家进入战局获得物资→成功撤离出售物资→购买装备进入战局这样的流程来循环,这里要提一下开箱系统,可以在战局内抢夺或战局外购买来得到能开出枪械皮肤或弹药补给的箱子,以目前箱子30-40W,单局的收益动辄100W来说,通过购买来触发保底还是较为轻松的,并且部分低稀有度的皮肤上手效果还是相当不错的

全面战场

比使命召唤的战场体验要好,但又不如战地的战场

与危险行动一样要选择干员进入游戏,可选枪械随干员变化,比如医生可选为冲锋枪类型。同种枪械随对局获得的经验升级该种枪械来解锁更多的枪

战斗节奏十分紧凑,熟悉地图之后会有较好的战斗体验。但是战斗平衡做的不好,比如攀升这张地图,进攻方会有直升机,但是限高不够而机炮伤害没有衰减,这就造成防守方没有明显对敌手段,在进入到悬崖区域之前被直升机屠戮,在战地系列中是用限高来解决这一不平衡问题的。另外在进入悬崖区域之后,由于进攻路线只有一个洞口,通常是采用步坦结合+铺烟雾弹的方式来一点点将阵线前压,但是这里有一个隐患就是,进攻方每攻下一个据点获得的兵力(总复活次数)是100,在目前进攻方没有会用直升机或者以后将直升机削弱以后,悬崖之前就会消耗大量的兵力,当到了悬崖之后,进攻难度会数倍增加,这里也是游戏最容易结束的地方,有点太过易守难攻。此外载具的数量过少,地图没什么可破坏场景,缺少随对局进行的场景大事件,这些让大战场显得不够“大”,氛围渲染的也不足,有时候更像是一个个小地图切割开作战

三角洲行动手游游戏内容

1、神级优化,双方加起来应该差不多50人同时游玩,哪怕身边全是道具和烟都没有出现任何掉帧!一个好的游戏体验才能留住玩家

2、枪匠系统,这个枪匠系统的丰富程度可以媲美cod,目前暂时有点单调,战术导轨的配件太少且功能太为单一,后续可以考虑多增加一些战术配件,如下挂榴弹、电击枪等等,目前只有镭射和手电太过单调了,但我个人非常看好这个系统

3、枪械平衡不太行,我没解锁全枪械,但就体验下来m16这属性是能出现在战地模式的?弹速高伤害高后坐低,开单点架枪根本没后坐力,射速取决于手速,伤害还高,一把步枪在200米外对狙都根本不怂,你觉得这平衡合理吗,只要用m16当连狙打随随便便就四五十个人头,猛猛捞薯条爽死了

4、地图精细度不够,硫磺岛没有登陆战,战场上也没有战壕,就反坦克炮反步兵炮光秃秃的在地上摆着很突兀,你敢信硫磺岛一登陆就有个高地能压着日军打?另一个图烬区也是,房屋很多,但能进入的很少,很多房子楼上是有沙袋的,但是转一圈发现根本没有地方能上去

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三角洲行动手游玩家评测

1.游戏的射击手感类似于cod,总体来讲,射击后坐力的画面抖动,做的有点过于夸张了点,导致射击手感的评价不太好,这次射击手感好比cod打狙击枪的抖动,实在是晃得厉害(武器初始状态下,打出配件之后会好很多),希望可以改改,避免劝退新手玩家

2.载具方面,我希望下次测试的时候,直升机可以用键位去控制,鼠标确实大多数玩家并不特别适应。载具的受击反馈,人物的受击反馈这次测试并不理想,很多时候载具/人物被打到20多的血量也没有什么明显提示,总体看下来是缺少音效所导致的,这方面有待加强。载具被锁定也没有明显音效提示。直升机很难绷,地面看空中单位是有视距的,超过一定范围就直接消失。。

3.战场氛围做的还是可以,但缺少了角色正宗的问候语音,一些其他的音效就显得少了代入感。本次突破模式节奏是很快的。地图当中的物件是可以破坏的,这个挺不错,但是在攀升这些张地图当中,路牌就又不能撞断了,大战场氛围做到了,小细节没做到。

4.干员这一块,我看来并不乐观,不同干员间移动速度还不一样,本来现在突破模式节奏很快,这方面影响干员使用率的,而且干员绑定武器,主武器种类是有限制的。上一个这么玩的游戏已经改了。

5.优化这一块,本人4060的笔记本,目前开放的最高画质,局内稳定90是可以的(有DLSS)目前看没多大问题。但是有个很严重的问题,每次重生都要加载地图,如果2个人都选择载具,最终的归属权尽然是看谁加载完,6,这个真的是重大问题。

游戏截图

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