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游戏介绍
铃兰之剑游戏中独特的像素风格的画面设计和各式各样的对战玩法让玩家享受游戏的趣味性,丰富的闯关方式和不同的角色可以培养参与冒险体验,在游戏中还可以和不同的角色进行互动解锁各种有意思的剧情进行游玩体验,独特的职业设计可以自由选择,玩家可以在游戏中深度的体验冒险的乐趣
铃兰之剑角色强度排行榜
1. 歌洛莉亚:综合实力震慑江湖
歌洛莉亚以拔尖的综合定位杀出重围,攻击方面的表现堪称出类拔萃。她的单体及群体输出实力强劲,而辅助治疗能力同样无懈可击。恢弘璀璨的生存能力令人叹为观止。其普攻沉默击能提高攻击伤害倍率,反射技能正面防御在被攻击时触发,降低受到伤害。另一反应技能回击使歌洛莉亚在被攻击时立即实施反击。
2. 马格努斯:坚实的铁打身躯,独步天下
马格努斯以惊人的个性技能减少敌人攻防效果并叠加多重攻防机制,以卓然的抗打能力广获粉丝喝彩。被动技能必胜战吼在击败敌人时触发,降低周围五格敌人攻击力,提升己方攻击伤害。另一反击技能硬化则在受击时触发,减轻伤害并额外获得免伤效果。
3. 法卡尔:初识侠客,新手玩家的最佳拍档
法卡尔以弓箭手身份为武器,容易被新手玩家拥有。操作简便,攻击范围广泛,使得玩家能轻松控制攻击速度和力量。他迅速解决战斗,在远程输出上堪称一绝。而至关重要的剑雨也令人叹为观止。但法卡尔血量偏低,需肉盾角色保护,在早期开荒战斗中发挥卓越作用。
铃兰之剑怎么玩
1、打开铃兰之剑,首次进入游戏的玩家需要选择下载语音包语言。
2、选择游戏语言为中文。
3、然后等待游戏资源加载完成。
4、加载完成之后,登录账号即可进入游戏。
铃兰之剑法卡尔玩法攻略
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤猛射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
铃兰之剑游戏内容
1.地图设计的很不错,有地形限制,有攀爬个性或者学习了攀爬的英雄能轻易跳墙上高地,能用顶膝把敌人推下悬崖摔死,摔死了英雄还会说对不起和不好意思,很可爱,还能顶炸药桶去炸敌人,我最喜欢去炸敌人用火烧敌人了,屡试不爽。
2.人物造型还不错,英雄都有很高的辨识度,角色职业也能一眼辨认出来,地图设计也很漂亮,但是重复地图有点多,时间久了难免视觉疲劳,应该多出点地图,比如草原,森林,山地,雪山有了。
3.职业总共有5种,防御者(肉盾),突袭者(刺客),毁灭者(法师),守望者(射手和奶妈),粉碎者(长矛兵),而且每种职业都互相克制,类似我国的五行相生相克的道理。职业平衡还不错,而且每个职业有两种天赋,能通过学习天赋技能拥有两种打法,我研究技能就花了很多时间。只要职业搭配合理,推图完全没有问题。
4.玩法有两种,一种是正常的推图过关,一种是你当了佣兵团团长,带领你的队伍在各个势力之间做出选择,选择了其中一个势力,就意味着其他势力会攻击你。佣兵团驻扎的城镇能招聘佣兵,打造装备,训练佣兵等等,玩法非常不错。但是佣兵都有体力,你要准备两队佣兵,一队休息和训练,另一队就出去战斗,这样效率最高。佣兵可以接受来自商队,村民,军队和国家的委托,完成委托获得物资和升级,这个玩法是我最喜欢的。最后结局的选择真的很难,一边是真心朋友为了国家的独立和人民的自由而战,一边是生死战友,彼此有着承诺,结局真的考验人性。
5.养成英雄过于复杂,材料太多,玩法也多,让人有种眼花心累的感觉,每一种对应职业都有3种不同的副本,还有装备副本,进阶材料副本,装备升阶材料副本,如果每种副本都刷的话,体力完全不够,推图就算了,每天把这些材料副本一刷就只能去玩剧情模式了,因为没体力了,养成系统属实有点累赘了。
铃兰之剑游戏特点
1.游戏没有限定池,所有的角色都可以从池子里捞出来
2.角色虽然有满星的设计,但是可以跑片,只要玩的久,早晚都能满星,并不需要像其它游戏一样抽个5,6个才能获得完全体验
3.游戏剧情和角色刻画很用心,角色塑造和背景故事在一众游戏中即使算不上出众也是比较出彩的
4.独特的门内系统,与游戏本体成两个不同的世界,可以让你无视自己的卡池获得各个角色的体验,并且还有着优秀的剧情设计
5.游戏大量的金银卡都有着不可替代的作用,可以让你即使在没有足够多的彩色角色前提下,也可以良好的体验游戏内容
铃兰之剑游戏评测
1.美术自然不用多说,像素风的跑道没什么竞争对手,本身质量也过硬,比较喂史的还是大立绘得五星才能解锁(12阶解锁大招顺便给立绘不好吗)。
2.比较佛系地玩下来,养成方面还是没有说的那么烂的(虽然还没解除到刷塔罗和刻印),各个阶段都有能用好用的过度武器,sr角色中也有很多现在还在当主要队伍的角色。对比其他游戏武器的获取,不需要通过花费资源抽卡也变得相对简单。前期武器的升级资源非常缺(现在也还在缺低级资源)包括升阶和天赋的资源真是奇少,总感觉一管体力下去一点提升都没带来,虽然可以理解不希望一下子给太大提升影响游戏寿命但是玩下来真的感觉没那么爽。
3.抽卡是真的很迷,氪了金却不出角色,不氪金又狠狠地出,这次霍玛池氪了几个礼包挖了能挖的所有矿林林总总百来抽不出货,临了单抽两下又出了,属于是把PUA玩明白了。
4.关卡设计还算有趣,不谈还没开始玩的逆塔,这次贝拉的活动玩起来至少可以说是不无聊,爬塔每周掉两层对我这种懒狗很不友好。门内的内容玩起来感觉尚可,只玩了骑士线还是能感觉出几个重要角色的刻画比较饱满,门内特有的加成让一些角色玩起来也很爽。
游戏截图