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游戏介绍
挺进地牢作为一款经典玩法的移植游戏,玩家在手机上也可以体验到原汁原味的像素地牢冒险内容,在游戏中包含了多种闯关玩法和丰富的冒险内容设定,全新的角色可以自由选择使用,参与冒险体验不一样的像素地牢乐趣,感兴趣的话快来下载挺进地牢体验吧!
挺进地牢隐藏角色介绍
1、子弹人:在2~4层的怪物房间中,你会随机遇到一个披着红披风的小怪,它不会主动攻击。清理房间内的其他敌人后,等待约10秒,它便会传送离开。重复此过程5次,即可解锁子弹人。
2、机器人:首先,需要修复第二层的电梯。修复后,在电梯间会找到一个损坏的电视,将其带到第五层交给铁匠,即可解锁机器人角色。
3、矛盾(或称为悖论):通关游戏后,虚空效果(一种地面效果,像一团星云)会随机出现在2~4层。角色踩上去并按互动键吸收后,再次通关即可解锁矛盾角色。
4、枪手:解锁矛盾后,使用矛盾打穿地狱模式,角色会变为枪手。再次打通过关,即可解锁枪手角色。
挺进地牢怎么快速找到隐藏房间
1、隐藏房一般可以出现在任何对称的房间(地图非对称房间出隐藏房我还没见过),对称房包括商店、宝箱房、铁匠、祭坛房、电梯房、地形对称的杂图。一层隐藏房数量0~3,一般是1个。(非洲人的我就见过一次两个的)
2、隐藏房可以出什么:各种NPC、1个银色5块弹壳,盾,血,弹药,箱子(除木箱外需要钥匙)、震爆弹、宝箱怪、史诗级隐藏房(有大量宝物和一具尸体遗言)
3如何开隐藏房:在可疑的房间内使用Q震爆弹即可开启,Q的开隐藏判定范围极大,一个房间内使用即可断定。不确定的时候可以用非无限子弹枪打墙壁出裂缝(有的枪威力小,要躲开几枪)
4、重点来了,如何断定可以的房间呢?
首先隐藏房作为一个房间,在地图里也必须有一定空间容纳。路过宝箱房,朝有延伸可能的墙壁开枪看是否出裂缝。其次到BOSS电梯房四壁射射。最后,打开地图看对称的地图,可能延伸路的地方射射,看有无裂缝。另外以下几种地形出隐藏的概率极大:
(1)两个灯间隔一条路的距离,说明是有一条路隐藏的(2)商店下面呈现三角,也是一条路的宽度(3)祭坛有路延伸
总结:我一般是路过宝箱房先对可疑墙壁来几枪,路过上面必出隐藏的房间就记下来。若没有的话就刷完全图在电梯房来几枪,然后没找到的话到分析下对称的地图。差不多找到一个隐藏房就可以走了,毕竟隐藏房大部分不出好东西,若不是急需红心,再找下去就太浪费时间了。
挺进地牢游戏内容
原汁原味的枪弹地狱
狱室迷宫随机错布,每一层都充斥着穷凶极恶的枪支炮灰,终极恶魔各自布下奇诡的枪火弹网。选择不同背景的英雄角色,穿越重重膛室和机关陷阱探索神枪残迹。
天马行空的神枪宝藏
变蛇激光、豌豆射手、彩虹、蜜蜂——没错,蜜蜂!每把枪里射出的都是未知,亦能和掉落道具组合出1+1>2。探险者的背包不设上限,各类彩蛋奇宝都在地牢深处等待发掘。
枪打子弹?子弹打枪?
所有人都是枪的忠实信徒,一切都和枪弹有关!弹壳货币、子弹小怪、扳机兄弟……在地牢里,你甚至可以扮演一个用子弹枪发射枪子弹的子弹人!
针对手游的设计优化 打不过?就「滚弹」!
面对密集的子弹壁垒,使用“无敌”翻滚灵活闪避!切换多种翻滚模式,选择手动或自动瞄准射击,自定义调整按键布局,我们希望为玩家提供最适配手游的操作应对地牢难关!
双人协作,联机闯关
我们专门为移动端开发了线上联机双人模式。在联机大厅创建/加入房间,或是通过好友系统邀请伙伴,自由选择角色并肩作战!
挺进地牢游戏体验
玩法
核心战斗是同元气骑士类似的平面动作肉鸽,有多个角色可以使用,每个都有自己的战斗特点,设计上与同类游戏很接近。武器种类比较丰富,攻击效果上做出了差异化,以枪械类为主,迷宫中探索可以获得,但有子弹限制,可以自由切换使用。
战斗的难度略高,教学告知了基本都机关概念和所有操作。在子弹相对密集的情况下,可以通过翻滚或震爆弹来作为反制手段,然而震爆弹数量有限,翻滚也不是全程无敌,这就对操作要求比较高了,是比较硬核的游戏。
地图是很经典的肉鸽探索玩法,场景空间很大,摆件大多数都可以进行交互。创新点在于一些摆件可以形成临时的屏障,或可以利用的机关道具,例如桌子、吊灯、酒桶等,这增加战斗的可操作性,而不仅仅是绕圈走位。
玩法提供了双人枪牢模式,需要两人组建房间才能开始游戏,提高了玩法的交互性。
养成
当前版本并没有数值养成内容,仅有一些成就可以完成,比如不用钥匙打开宝箱等,达成条件比较隐蔽,具有一定探索性。不涉及到数值的情况下,战斗体验可以得到很好的控制,比较接近预期。
美术
经典2D像素风美术,界面结构很简单,是单机游戏的界面布局风格,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型比较有特点,虽是像素小人,辨识度却比较高,第一眼印象较深。
战斗表现力较好,场景细节丰富,可交互内容多,一些摆件破坏后有一种解压的快感。部分敌人攻击类似弹幕,有一定视觉冲击力。BOSS战斗令人印象深刻,每一个BOSS的特点都十分鲜明,部分可能需要背书。
世界观
在游戏开始之前,用漫画的形式图文交代了背景设定,看起来是中世纪的城堡,却充满了各种枪械和现代化战斗的武器,设定很新奇。新手引导埋设了一些剧情包袱,能引起一些好奇心,也是作为游戏推动力之一。
商业化
当前版本没看到有内置付费的设定,以其偏单机独游的风格来看,很可能是和Steam一样的买断制。也有可能是武器付费,毕竟种类还是很多的,有版号的情况下,做成抽卡都可以。可以期待一下后续版本。
游戏截图